颜色专业词汇

 

ASTM E313-98 白度<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

ASTM E313-98 容差的公式是:

白度 = Y + (800) * (0.3101 - x) + (1700) * (0.3161 - y)

该计算公式的有效条件为 C/2°、C/10°、D50/2°、D50/10°、D65/2°和 D65/10°。上海仪研INTEKE.CN

ASTMD1925 黄度

ASTMD1925 容差的公式是: 黄度 = 100(1.28X - 1.06Z)/Y C/2°

ASTME313 黄度

ASTME313 容差的公式是:黄度 = 100(1 - .847 z/y) C/2°

CIE (Commission Internationale d'Eclairage)

是法文名,英文名称是 International Commission on Illumination(国际照明委员会),它是颜色和颜色测量的国际组织

CIE 标准观察者

1931 年,CIE 推荐在 2°视角条件下观察三刺激混合色为假想的标准观察者。1964 年,将大于 10° 视角增补为标准观察者。若未加说明,2°视角为标准观察者。若视场大于4°,则用10° 为标准观察者。

CIE 标准光源

已知的光谱数据是建立在 CIE 的四种不同类型的光源基础上的。当用三刺激色数据描述颜色时,必须定义光源。这些标准光源用于代替光源的实际测量。

CIE 调色

CIE 调色容差的公式是:Tint = T,x(xn - x) - T,y(yn - y)

该计算公式的有效条件为 C/2°、C/10°、D50/2°、D50/10°、D65/2°和 D65/10°。

CIELAB (或 CIE L*a*b*, CIE Lab)

以 L*、a* 和 b* 数值表示的相互垂直的颜色空间形成一三维坐标系统。在此空间中,相等的距离近似代表相同的色差。L* 值表示亮度,a* 值表示红/绿坐标轴,b* 值表示黄/蓝坐标轴。CIELAB 颜色空间常用于测量物体的反射率和透射率。

L*、a* 和 b* 按以下等式定义:

L* = 116(Y/Yn)1/3 - 16

a* = 500[(X/Xn)1/3 - (Y/Yn)1/3]

b* = 200[(Y/Yn)1/3 - (Z/Zn)1/3]

在这里:

X、Y 和 Z 是物体的三刺激色数值。

Xn, Yn 和 Zn 是理想的反射散光器的三刺激色数值。

CIELUV (或 CIE L*u*v*, CIE Luv)

以 L*、u* 和 v* 数值表示的相互垂直的颜色空间形成一三维坐标系统。在此空间中,相等的距离近似代表相同的色差。L* 值表示亮度,u* 值表示红/绿坐标轴,v* 值表示黄/蓝坐标轴。CIELUV 颜色空间常用于测量发射物体。

L* = 116 (Y/Yn)1/3 - 16 这里 Y/Yn > 0.008856

u* = <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />13L*(u' - u'n)

v* = 13L*(v' - v'n)

在这里:

Y = 三刺激色数值 Y

u', v' = CIE 1976 UCS 图的色度坐标

Yn, u'n, v'n = 理想的反射散光器的三刺激色数值和色度。

CMC 色差公式

DEcmc = [(DL*/lSL)2 + (DC*ab/cSC)2 + (DH*ab/SH)2]1/2

这里 l = 2; c = 1,

DC*ab = (a*2 + b*2)1/2

DH*ab = [(Da*)2 + (Db*)2 - (DC*ab)2]1/2

DL*、Da* 和 Db* 是样品和目标色在 L*a*b* 值之间的差值。

SL = 0.040975L* / 1 + 0.01765L*。如果 L* < 16,则 SL = 0.511

SC = 0.0638DC*ab / 1+ 0.131DC*ab + 0.638

SH = SC (FT+ 1 - F)

此处

F = [(DC*ab)4 / (DC*ab)4 + 1900]1/2

T = 0.36 + | 0.4cos (hab + 35) |; unless 164° < hab < 345°,则

T = 0.56 + | 0.2cos (hab + 168) |

CMY

减色三原色: 青、品红和黄。

Ganz 白度

Ganz 容差的公式是:

如果常数“C”不等于零,则白度 = Y + Px + Qy +C

如果常数“C”等于零,则白度 = Y + P(xn - x) + Q(yn - y)

该计算公式在 D65/2°和 D65/10°下有效。

默认值为:

P: 1868

Q: 3696

C: 813.69

Ganz\Griesser 调色

Ganz-Griesser 调色容差的公式是:

如果常数“k”不等于零,则Tint = mx + ny + k

如果常数“k”等于零,则Tint = m(xn - x) + n(yn - y) + 1

该计算公式在 D65/2°和 D65/10°下有效。

默认值为:

m: 900.000
n: 650
K: 67.28

K 与波长图表类型

程序会以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米)绘制 K 值(吸收系数)。图表选项包括:

  • 要在图表上显示底材值,选择查看底材复选框。
  • 要放大图表以只显示选定的校正水平,选择缩放复选框。
  • 要调整曲线的平滑度,使用平滑框。

L*C*h°

类似于 CIELAB 的颜色空间,不同之处在于它使用圆柱坐标代替直角坐标。亮度值 L* 的含义与在 CIELAB 中的一样,彩度值 A(C*) 和色相角度 (h) 按下式定义:

<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />

在这里:

a*, b* = L*a*b* 色空间的色度坐标

RGB

加色三原色:红、绿和蓝。

S 与波长图表类型

程序会以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米)绘制 S 值(散射系数)。图表选项包括:

  • 要放大图表以只显示选定的校正水平,选择缩放复选框。
  • 要调整曲线的平滑度,使用平滑框。

S 与含量图表类型

程序根据单个选定波长的含量百分比来绘制 S(散射系数)值。图表选项包括:

  • 要放大图表以只显示选定的校正水平,选择缩放复选框。
  • 要调整曲线的平滑度,使用平滑框。
  • 要让程序选择具有最大吸收度的波长,选择自动波长复选框。否则,您可以使用波长框上的箭头按钮来选择特定的波长。

 

B-F

白底反射率图表类型

程序以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米),绘制白底测量的反射率值。要在图表上显示底材值,选择查看底材复选框。

白底密度图表类型

程序以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米),绘制白底测量的密度值。要在图表上显示底材值,选择查看底材复选框。

白度

白度用于评估白色和近白色样品。这些样品产生的数字和白度的目测等级相对应。

白光

从理论上说,辐射一切可见光谱而且强度均匀的光线称白光。实际中,多数光源不能达到尽善尽美。

饱和度

颜色视觉属性之一,它表示相同亮度下含灰量的偏差。也叫做色度。

备用标准说明

在编辑标准时,您可以用一个备用标准说明来保存修改后的数据。您也可以将颜色数据作为备用说明粘贴到当前标准中。通过使用备用说明,您可以保存标准的不同版本。标准可按需要包括多个备用标准说明;每个备用标准包括它自己特有的标准数据(包括颜色值、容差、注释和标签等)。

您可以选择与原始标准风格一致的备用标准说明。包括备用说明的标准在初始“标准管理”对话框中用一个加号小图标表示,在其它列出标准的对话框中也这样表示。单击主标准以展开“树”内容。原始说明和所有备用说明都显示在主标准下。您也可以在控制窗口的“标准说明”列表中选择备用标准。

标准

测量所评价样品测量值所建立的已认可的基准值。

在媒体中传播时,波峰及波谷作周期性变化的物理现象。

波长

光波是电磁波;波长是两个相邻的波峰或波谷之间的距离。在等式中用希腊字母 (l) 表示。

彩度

视觉感知的属性,它表示某一颜色或色相的饱和度。例如,红苹果彩度很高;彩色蜡笔的彩度就很低;黑、白和灰没有彩度。

差值 ( D)

用于表示偏差或差别的符号。

单一常数配色法

单一常数配色法使用 K/S(吸收散射比)或密度数据来定义每种色种。此方法只要求您在数据库集使用的底材上测量色种数据一次。

电磁光谱

以不同尺寸在空气中传播的电磁波辐射带,用波长来表示。不同波长具有不同性质,很多波段是人眼不能看到的-并且人类完全不能探测到。只有波长在 380 到 720 纳米之间的电磁辐射是可见光波。在可见光谱以外的是不可见的,包括γ射线、X 射线、微波和无线电波。

调色

用于评估白色和近白色样品。调色值的正值越大,样品显示的颜色就越绿; 调色值的负值越大,样品显示的颜色就越红。

动态范围

用仪器所测量到的从最低到最高的量值范围。

对比度

图像中明亮和黑色区域之间的差异程度。

多项常数配方法

多项常数配方法使用不同的 K(吸收)和 S(散射)数据来定义颜色,但也会考虑您所使用的底材的颜色和性能。此方法要求您进行多次测量来定义颜色信息。您必须在白色和黑色表面上测量色种,此外还需定义底材信息。如果您使用不透明白色种(或色种具有明显的散射属性),则多项常数法可有效工作。

反射光谱曲线

颜色“指纹”-颜色反射光谱数据的描述。以光谱反射率强度为纵坐标,以可见光谱波长为横坐标绘制出的曲线称反射光谱曲线。反射光强度的百分比被描绘在每个间隔,由点形成曲线。

反射光谱数据

物体颜色的精确描述。物体的颜色表现出物体对入射光的改变,与此同时反射到观察者。光谱数据描述反射光是如何被改变的。反射光的百分数可从光谱波长不同间隔测量得到。这些信息可用反射光谱曲线来表示。

反射率

描写光从表面反射的百分率。用分光光度仪可测量出沿可见光谱的不同间隔内物体的反射率,从而绘制出颜色的反射光谱曲线。

反射率图表类型

程序会以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米)绘制测量的反射率值。要在图表上显示底材值,选择查看底材复选框。

反射密度仪

测量伴随感光层(例如纸上的油墨)表面反射光的光线的数量的仪器。

反射体

表面能反射部分或全部入射光线的固体。表面能反射 100% 光线的物体称全反射体或表面纯白物体。

非彩色

中性色 - 白、灰或黑 - 无色调的颜色。

分光光度仪

测量光波经过物体反射特性的测量仪器,并将测量结果表示为反射光谱数据。

辐射体

辐射光的物体(通常是因为某种化学反应,例如太阳光下的燃烧气体或发光的灯泡中加热的灯丝)。

G-H

高保真颜色(HiFi ColorTM)

用更多图版或更好油墨来扩展四色印刷的色域的任何系统或技术。高保真颜色希望打印出比传统四色印刷更明亮更鲜艳的产品。高保真颜色(HiFi ColorTM)一名词最先由 Mills Davis 创造,他是高保真颜色项目的发起人。

人眼可以感测到的光谱范围中的电磁辐射(约为 380 到 720 纳米)。

光能

用光谱分布说明伴随的发光能量。

光谱

电磁能量按波长尺寸进行的空间排列。

CIE 标准光源光源(illuminant)

已知的光谱数据是建立在 CIE 的四种不同类型的光源基础上的。当用三刺激色数据描述颜色时,必须定义光源。这些标准光源用于代替光源的实际测量。

光源 (light source)

光源

在仪器或视觉观察条件下提供照明光的元素。

光源/观测者

由于 L*a*b* 及其相关值(如 DE*)是光源相关的,您需要选择用于计算 L*a*b* 数据的特定光源/观测者。程序支持四种不同类型的光源,每种类型在几种不同颜色温度和 2°或 10°标准光源视场下均可获得:

  • 光源 A 产生黄-红光,通常用于模拟白炽灯视觉效果(如家居灯泡)。
  • 光源 C 模拟间接阳光。很多观察灯箱都使用该光源,因为间接日光是通用观察条件。然而,该光源不能很好地代表日光,因为它不包含很多紫外光。
  • 光源 D 是用于模拟间接日光的光源系列。标准光源 D65 和标准光源 C 很类似,但它包含更多紫外光,因而能更好地模拟日光(也能更好地评估荧光)。
  • 光源 F 是荧光光源系列。因为荧光的光谱曲线上有尖峰,它们不能用色温定义。因此,F 光源不能正式地称为“标准”光源。然而,因为荧光条件很通用,CIE 推荐这些类型的光源来评估要用于荧光环境下的颜色。

无反射光;当物体吸收光源的全部波长所产生的颜色。

当 100% 青、品红和色种混合,理论上讲产生的颜色是黑色。在实际应用中,这种混合产生灰色或棕色。在四色印刷中,黑墨是四色油墨之一。

在 CMYK 缩写词中字母 "K" 用于代表黑,以免与 RGB 中的 "B"(代表蓝)混淆。

黑底反射率图表类型

程序以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米),绘制黑底测量的反射率值。

黑底密度图表类型

程序以 10 纳米波长为单位(从 400 到 700 纳米),绘制黑底测量的密度值。

黄度

黄度用于评估白色和近白色样品。这些样品产生的数字和黄度的目测等级相对应。

J-L

基漆

基漆是任何涂料配方的基材,在配方中加入其它色种(色素)构成最终涂料颜色。基漆成分分为两类:预先加入白色素的基漆和不含白色素的基漆。包含白色素的基漆具有散射白的恒定添加剂,通常为 TiO2 (例如,建筑涂料中的白基漆)。不含白色素的基漆只包含树脂、溶剂、干燥剂等。这些基漆允许配制各种颜色,构成高彩图案(例如,汽车涂料)。如果需要白色,您可以如配方中的其它色种一样进行添加。

记忆颜色

熟悉的颜色,如天蓝,草绿和血红,在四色印刷油墨中,它们是用来完成印刷的最重要的颜色。如果其中之一颜色被认为有些不正确,做成的图也看起来不正确。

加色原色

红、绿和蓝光。

当所有三种加色原色以 100% 强度混合时,就产生了白光。三色光的混合强度变化时,则产生不同色域。以 100% 强度的比例混合两种原色产生减色原色,即青、品红或黄的一种:

  • 100% 红 + 100% 绿 = 黄
  • 100% 红 + 100% 蓝 = 品红
  • 100% 绿 + 100% 蓝 = 青

减色三原色

青、品红和黄。将所有减色原色在白纸上按 100% 比例混合则产生黑色。三色光的混合强度变化时,则产生不同色域。按 100% 比例混合两种减色原色则产生加色原色,是红、绿或蓝:

  • 100% 青 + 100% 品红 = 蓝
  • 100% 青 + 100% 黄 = 绿
  • 100% 品红 + 100% 黄 = 红

近似色

色轮上彼此接近并且和谐的颜色 - 例如,蓝色和紫色是近似色。

绝对白

已知光谱数据的纯白物体被用于所有绝对反射率测量的“参考白”。

当校准积分球式分光光度仪时,将测量白色陶瓷片并使用它作为绝对白的参考。

开尔文 (K)

色温的单位。开尔文温标的绝对零度是摄氏 -273°。

可见光谱

属于人眼可见的光谱部分的电磁辐射区域。范围从 400 到 700 纳米。

棱镜

三角形状的玻璃或其它透明材料。当光线通过棱镜时,不同波长的光线产生折射而形成彩虹。这说明白光可以分解成色光,并形成可见光谱。

理想的反射散光器

完全白的物体或感光层,反射射到其表面的 100% 光波。

两项常数配色法

两项常数配色法同时使用 K(吸收)和 S(散射)值来定义每种色种。在使用两项常数法时,您也可以选择树脂或基漆信息(含白或不含白)以及要使用的 K 和 S 数据类型(绝对或相对)。根据选项组合,您可能需要在黑底和白底上测量色种。

亮度  亮度(brightless)

视觉属性之一,它表示某一面积辐射或反射光的多少(在 HSB 颜色模型中,颜色的属性用 色相、色饱和度、亮度来表示)。

亮度 亮度(lighteness)

颜色视觉属性之一,表示单位面积发射或反射的光的多少。亮度可区别白色物体和灰色物体,也可区别彩色物体的亮和暗。

 

亮度 亮度(luminance)

CIE 中的名词,用来描述颜色亮度。从技术角度上说,单位亮度是表面或材料反射或透射的光强。参见“色品”。

滤色器反应

滤色器允许各身颜色通过而吸收或冻结其它颜色射线。这有助于提供更具相关的颜色数据。在 X-Rite 程序中,您可以从下列标准滤色器类型中选择:

  • 视觉
  • 品红
  • 光谱

如果您使用高保真状态类型,则还可以选择“红”、“绿”和“黄”滤色器。如果您使用 Hexachrome 状态类型,则还可以选择“橙”和“绿”滤色器。

M-R

密度

表示材料吸收光的能力 - 越黑则密度越高。密度根据样品反射的光量计算。

密度图表类型

程序会以 10 纳米波长为单位绘制密度值(从 400 到 700 纳米)。图表选项包括:

  • 要在图表上显示底材值,选择查看底材复选框。
  • 要放大图表以只显示选定的校正水平,选择缩放复选框。

密度仪

测量图像密度或颜色的光电仪器或光电传感器。

密度与含量图表类型

程序根据单个选定波长的含量百分比来绘制密度值。图表选项包括:

  • 要放大图表以只显示选定的校正水平,选择缩放复选框。
  • 要调整曲线的平滑度,使用平滑框。
  • 要让程序选择具有最大吸收度的波长,选择自动波长复选框。否则,您可以使用波长框上的箭头按钮来选择特定的波长。

纳米 (nm)

长度单位,1 纳米等于百万分之一毫米。波长的单位是纳米。

平均法

在使用平均法时,将使用所选测量次数的平均值来得出颜色值。如果您要使用平均法,从平均列表中选择平均数目(例如,平均 3 个样品)。随后您必须进行所选测量次数来定义颜色。程序会对所有所需测量结果求算平均值,并使用这些值作为最终颜色值。

强度

又称色饱和度,或相对可见光波的反射能量。高强度的反射率产生高饱和度或彩度。

曲线拟合指数

用于配色当量求值的属性计算。数据越小,光谱值匹配越接近。

染料

一种可溶的着色剂(与此相反,颜料是不可溶的)。

 容差

已知正确标准和测量所有样品之间可接受的差值。颜色测量用 DE 容差方法评估。

三刺激数据

三刺激值的组合可定义或产生一特定色,如 R 255/G 255/B 0。三刺激数据不能全面的描述颜色,且必须同时定义光源。而且,对设备相关的颜色模型如 RGB 模型,必须对观察者以及设备颜色特性的兼容性作规定。

三刺激值

交流或产生颜色的一种方法,产生三刺激色可以是加色三原色或减色三原色(例如 RGB 或 CMY),或者颜色三属性(例如亮度、色度和色相)。

三原色

可见光谱区域的主色: 红、绿和蓝,与之对应的补色是:青、品红和黄。

色差

指定条件下两种对象颜色之间的差异数量和特征。

色度

比色法中的固有值或通过比色计测得的值。

色度仪

模拟人眼将反射光投射到对红、绿和蓝敏感的区域而产生反应的光学测量仪器

色轮

色轮是颜色的可见连续光谱在圆环上的排列,在这里,互补色如红色和蓝色相对排列。

 色素

一种不可溶的着色剂(与此相反,染料是可溶的)。

色温

物体在加热时,对所辐射的色光的测量。色温绝对值或开尔文度表示。低开尔文温度如红色是 2400°K,高的色温如蓝色是 9300°K。中性色温如灰色是6504°K。

色相

物体的基本色,如红色、绿色、紫色等。可用圆柱形色空间角度位置或在色轮上的位置确定色相。

色域

不同颜色的范围,可用颜色模型或特定设备生产的颜色模型来说明。

色域映射

将两个或多个色空间坐标转换成共通的颜色空间。此时常导致谐调范围压缩。

色种

产生颜色的材料,如染料、颜料、调色剂、蜡、荧光物质。

 色种载量

使用色种载量来设置配方中使用的油墨或色素(色种)量。例如,如果您输入 10 作为最小量、90 作为最大量,程序将只选择那些使用至少 10% 色种且不超过 90% 色种量的配方。默认值为 0% 和 100%。您可以为整个数据库集设置色种载量百分比(配方将使用组合色种百分比来计算色种载量),也可以为单个色种设置色种载量百分比(配方将使用适当百分比范围内的选定色种)。

设备无关性

描述一颜色空间,它能定义为人眼视觉的全部色域,就如由标准观察者定义的色域,与任何设备的颜色再现能力无关。

设备相关性

描述一台设备表达颜色信息能力的颜色空间。例如,RGB 颜色空间一定是显示器产生,显示器是具有特定性能和范围来表达自身色域的一台设备。而且,所有显示器有不同的性能和范围,不同的扫描仪、打印机和印刷机也这样。

 属性

感觉、知觉或外貌特征的区分。颜色的属性常用色相、色饱和度或彩度和亮度来表示。

树脂

树脂是任何塑料配方的基材,在配方中加入其它色调(色素)构成最终颜色。树脂成分分为两类:预先加入白色素的树脂和不含白色素的树脂。包含白色素的树脂具有散射白的恒定添加剂,通常为 TiO2(例如,乙烯基挡板在添加颜色之前先在树脂中混入白色素)。不含白色素的树脂只包含树脂、可塑剂、亲和剂等。这些树脂允许混合各种颜色以形成高彩图案。大多数的塑料均使用此方法。如果需要白色,您可以如配方中的其它色素一样进行添加。

四色印刷

减色原色-青、品红、黄和黑-在纸上的组合附着。这四种颜料以不同的网点大小、不同形状、不同角度而产生不同的颜色。

条件配色指数

两种光源/观测者条件的组合 DE*。例如,Match A 包含 DE* = 0.52,表示 D65/10,又包含 DE* = 0.83 表示 F2/10。结果 Match A 的条件配色指数为 1.35。

 同色异谱,同色异谱对

在一种光源下匹配的两种颜色在另一不同的光源下不匹配的现象。这样的两种颜色称为同色异谱对。

透射密度仪

测量光源发出的光线透射过胶片的数量的仪器。

透射体

允许光线从一边穿到另一边的物体。透射体的颜色来源于对穿过其中的光波的处理。

 外观

自然界的物体和物质的视觉表现属性,如大小、形状、颜色、纹理、光泽、透明度、不透明度等。

吸收

电磁波进入物体时与物质发生相互作用而导致电磁能量的损失,伴随传递辐射能量的减少而转换成吸收能量。

显示器 RGB

与 RGB 相同;RGB 显示器能提供 RGB 颜色空间,用显示器可以实现红、绿、蓝三色光的组合。

颜色技术要求

用三刺激值、色度坐标和亮度数值,或其它量度颜色的数值来表示在指定颜色系统中颜色的量值。

颜色空间

描述颜色的三维几何图形,可由特定颜色模型见到和/或产生。

颜色模型

用数值来说明感知的颜色属性的颜色测量标尺或系统。用于计算机图形应用程序和颜色测量仪器。

颜色匹配函数

可让用户生成自定义配色的功能。

颜色校正

颜色校正是一种用来弥补四色油墨处理方法和分色处理过程的缺陷的照相或电子处理方法。颜色校正也指任何按顾客要求而做的颜色修改。

遮盖度

样品防止光线传播的能力。遮盖度有时称为“隐藏度”,因为高度不透明材料会导致该材料下的物体不可见或被隐藏起来。

中性色

没有色相的颜色-如白色、灰色或黑色。

 


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